Niecałe dwa tygodnie temu informowano o potwierdzeniu tegorocznej premiery gry Final Fantasy XV przez jej reżysera, Hajimę Tabatę. Tymczasem jeszcze w grudniu przedstawiciel studia Square Enix zorganizował głosowanie na trzy pytania do twórców na oficjalnym forum serii Final Fantasy. Zakończyło się ono 14 grudnia, teraz zaś otrzymaliśmy odpowiedzi od trzech pracowników: odpowiedzialnego za planowanie Ishikawy Tomonori, głównego projektanta gry Takizawy Masashiego oraz Terady Takefumi, kierującego projektowaniem poziomów. Pierwsze pytanie dotyczyło eksploracji dużych miast, takich jak stolice Alitssia i Insomnia. Tomonori wypowiedział się o pierwszej z tych metropolii, w której znaleźć się mają liczne kawiarnie, restauracje, targi na statkach, parki i inne atrakcje, a w wielu miejscach napotkamy unikatowe postacie. Co się tyczy rozmiaru mapy, to deweloper przyznał, że nawet członkom zespołu zdarza się zabłądzić w trakcie zwiedzania miasta. Oprócz pieszych wycieczek możliNiecałe dwa tygodnie temu informowano o potwierdzeniu tegorocznej premiery gry Final Fantasy XV przez jej reżysera, Hajimę Tabatę. Tymczasem jeszcze w grudniu przedstawiciel studia Square Enix zorganizował głosowanie na trzy pytania do twórców na oficjalnym forum serii Final Fantasy. Zakończyło się ono 14 grudnia, teraz zaś otrzymaliśmy odpowiedzi od trzech pracowników: odpowiedzialnego za planowanie Ishikawy Tomonori, głównego projektanta gry Takizawy Masashiego oraz Terady Takefumi, kierującego projektowaniem poziomów.
Pierwsze pytanie dotyczyło eksploracji dużych miast, takich jak stolice Alitssia i Insomnia. Tomonori wypowiedział się o pierwszej z tych metropolii, w której znaleźć się mają liczne kawiarnie, restauracje, targi na statkach, parki i inne atrakcje, a w wielu miejscach napotkamy unikatowe postacie. Co się tyczy rozmiaru mapy, to deweloper przyznał, że nawet członkom zespołu zdarza się zabłądzić w trakcie zwiedzania miasta. Oprócz pieszych wycieczek możliwe będzie skorzystanie z gondoli, co nie powinno dziwić biorąc uwagę wodny charakter stolicy Accordo.
Kolejne pytanie dotyczyÅ‚o poziomu trudnoÅ›ci gry, a dokÅ‚adniej w zakresie pozyskiwania punktów doÅ›wiadczenia, statystyk przeciwników, systemu obrażeÅ„ i dziaÅ‚ania sztucznej inteligencji. Takizawa Masashi ujawniÅ‚, że wskutek opinii fanów odnoÅ›nie Episode Duscae – grywalnego dema piÄ™tnastki, udostÄ™pnionego w marcu 2015 roku i zaktualizowanego 9 czerwca do wersji 2.0 – zespół postanowiÅ‚ zaimplementować w grze system tzw. battle modes. DziÄ™ki temu gracze bÄ™dÄ… mogli dowolnie przełączać siÄ™ pomiÄ™dzy
„technicznÄ… rozgrywkÄ…” w stylu gier akcji oraz powolniejszymi starciami (by nie byÅ‚o wÄ…tpliwoÅ›ci – niemal na pewno nie chodzi tu o znany już wybór pomiÄ™dzy „trybem ofensywnym” a „trybem defensywnym”). WiÄ™cej informacji na temat tej mechaniki ma zostać podane przed premierÄ…
Final Fantasy XV.
Na koniec poruszono kwestiÄ™ tzw. warp points, czyli punktów pozwalajÄ…cych na natychmiastowe przeniesienie bohatera na sam szczyt budynków. WedÅ‚ug Terady Takefumi teleportacja bÄ™dzie istotnym elementem walki – i to bynajmniej nie tylko w trakcie ogromnych bitew o tereny miejskie, w których strategiczne wykorzystanie kilku punktów szybkiej podróży może okazać siÄ™ kluczem do zwyciÄ™stwa. Warpy przydadzÄ… siÄ™ także w trakcie walk powietrznych z potworami bÄ…dź gigantycznymi bossami. Na bardziej szczegółowe informacje zapewne przyjdzie nam jeszcze poczekać, być może aż do marca, kiedy to zostanie ujawniona daty premiery
FFXV.
Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2016-01-12 17:37:01
|
|
|